Статьи · Игровая механика · Персонажи · Прохождение. Открыть DA: Начало Dragon Age : Начало - Пробуждение : Прохождение. Не все обитатели Тени отождествляют такие тёмные эмоции как гнев и гордость. Некоторые из них воплощают благородные качества, .
Dragon Age Начало Пробуждение Скачать
Дополнение* «Dragon Age: Начало – Пробуждение» продолжает сюжетную линию игры «Dragon Age: Начало» и предлагает игрокам выступить в роли . Игра "Dragon Age: Начало" знаменует возвращение разработчиков к истокам жанра ролевых игр и представляет собой слияние . Характеристики в дополнении не изменились, так что перейдем сразу к умениям. Тут у нас сразу три новых ветки, одна ремесленная и две . Дополнение "Dragon Age: Начало - Пробуждение" продолжает сюжетную линию игры "Dragon Age: Начало" и предлагает игрокам выступить в роли .
Тут у нас сразу три новых ветки, одна ремесленная и две боевые. Теперь, чтобы их заполнить, не надо обшаривать скарб всех встречных торговцев на предмет могущественных камушков. Эта ветка позволяет улучшать руны.
Вся информация об игре Dragon Age: Начало - Пробуждение (Dragon Age: Origins - Awakening): последние новости от разработчиков, дата выхода . Дополнение* « Dragon Age : Начало – Пробуждение » продолжает сюжетную линию игры «Dragon Age: Начало» и предлагает игрокам выступить в роли.
Dragon Age Начало Пробуждение Прохождение Видео
Чтобы создать улучшенный вариант камня, надо чаще всего два таких же, но уровнем ниже. Начиная с четвертого уровня вам понадобится еще и специальный реагент. Рецепты можно как купить (обычно у специализированных торговцев), так и найти.
Это важно: в игре вырос не только максимальный уровень героев (с двадцать пятого до тридцать пятого), но и уровни вещей. Теперь снаряжение может быть девяти уровней (вместо семи), а руны — семи (вместо пяти). Изготовление рун — дело довольно затратное. Например, на получение руны емкости (повышает силу воли) максимального уровня вам понадобится порядка тридцати пяти золотых! С другой стороны, к концу игры эта сумма уже не кажется заоблачной. Живучесть. Незатейливо поднимает количество ваших очков здоровья на двадцать пять единиц за уровень. Теперь не надо думать, кем же сделать своего «танка» — травником или специалистом по выживанию.
Рекомендуется развивать основным боевым персонажам, а ремесленные линейки оставить тем, кто сидит в замке. Пусть хоть чем- нибудь там займутся, лентяи! Ясность. Очень похожа на предыдущую линейку, но поднимает не здоровье, а ману или выносливость. Практически обязательная программа для всех. Вот так правит благородная орлесианская баронесса. Навыки. Новыми линейками навыков обзавелись все классовые и оружейные группы.
В ином случае наносит критический удар. Редко пригождается, ведь если вы уже сняли большую часть здоровья, то добить можно и без него. Следующий ранг — призрак — на небольшое время делает разбойника иммунным ко всем физическим атакам. Не раз поможет вам вырваться из окружения. Дальше идут слабые места — очень интересное поддерживаемое умение. После того как вы ударите врага, в течение некоторого времени все атаки по нему будут усилены.
Навык и сам очень силен, а в комбинациях с другими (например, с предыдущим) — вообще смертоносен. Ну, он был не совсем мой, но мы друг к другу привязались.
И вот однажды в него вселился демон ярости.. Я так им гордился! Вечный ребенок. Семь раз сбегал из своего круга и шесть раз его ловили. Все происходящее он воспринимает как игру, постоянно шутит и всех теребит. Путешествовать с ним интересно. При этом он ненавидит церковь и ее устои, ничуть того не скрывая. Причем наверняка в шутливой манере.
Тем удивительнее, что он — целитель. И еще немножко боевой маг. Из подарков любит изысканные вещи (изголодался, видимо) и, как он сам вам признается, кошек. И, конечно же, всевозможные аксессуары для них. Личное задание выполняется в Амарантайне. Там вы встретите старую знакомую Андерса, которая укажет на подвал с медальоном мага.
Подвал чуть южнее торговых рядов. Воин. Второе дыхание. Требования. Ранг. Уровень. 20. 22. 25. Сила. 34. 41. 45.
Разом восстанавливает добрую часть полоски выносливости. Добавить нечего. Горькая участь безродных укладывает на месте обычных врагов, наносит двойной критический урон элите и одинарным боссам. Выручает, когда нужно срочно прибить какого- нибудь волка, оскалившегося на мага. Грязное ругательство, слышное в большом радиусе от воина, оскорбляет противников в лучших чувствах и заставляет их переключиться на сквернослова.
Крепкое словцо не раз вытянет самый безнадежный бой. Резня полностью оправдывает свое название. Все враги меньшего, чем воин, уровня дохнут сразу, элита получает критический урон, а боссы — обычный. И все это в приличном радиусе!
Очень сильно ускоряет исследование всевозможных подземелий. Добро должно быть с кулаками, а справедливость — с ногами.
Маг. Теневой щит. Требования. Ранг. Уровень. 20. 22. 25. Магия. 40. 44. 52.
Усиливает волшебный щит, увеличивая шансы увернуться от атак или отклонить чары. Если же щит неактивен, то шансы сохраняются, но мизерные. Влияет и на атаку посохом, так что полезно. Настройка дает серьезные плюсы к магии, силе воли и восстановлению маны. Пригодится всем без исключения. Спираль времени за нескромную плату в мане сбрасывает «остывание» всех заклинаний. При должном запасе этой самой маны позволяет творить страшные вещи.
Поле отталкивания. Требования. Ранг. Уровень. 29. 22. 14. Магия. 43. 49. 55.
Отбрасывает ближайших врагов, если те провалили проверку на физическую устойчивость. За каждое отталкивание потребляет ману. Постоянно бегать с включенным полем не получится, а вот спастись из окружения — запросто! Дать силы распыляет вокруг мага живительную энергию, уменьшая усталость союзников, но пожирая ману самого мага.
Если уж решите использовать, то включайте только на короткое время активных действий. Магическое поле раз в несколько секунд атакует врагов в приличном радиусе магией духа и — конечно! Но мана съедается не за суммарный урон, а за факт запуска волны. Так что, оказавшись в толпе супостатов, можете смело включать. Мистическое отрицание пульсирует так же, как и магическое поле. Каждый заряд развеивает магию врагов. Но противник все равно тратит больше маны на наложение этих эффектов, так что можете смело использовать.
И выцарапывают тебе глаза! Старый добрый Огрен ничуточки не изменился, все тот же выпивоха и драчун. И повадки у него те же: прямые как рельсы. Хотя его неопытность по части жизни на поверхности часто играет с ним злую шутку. Разыграть Огрена, похоже, не хочет только очень ленивый.
Гном же отвечает с присущей ему прямотой: неудобными вопросами и еще более неудобными ответами. Огрен по- прежнему берсерк, специализирующийся на двуручниках и отлично экипированный с самого начала. Из подарков предпочитает горячительные напитки всех сортов. Личное задание связано с семейной жизнью гнома, которая так и не задалась. Оружие в каждой руке. Двойной удар. Требования. Ранг. 12. 34. Уровень.
Боевая подготовка. Первый ранг. Второй ранг. Третий ранг. Четвертый ранг. Ловкость. 34. 40. Два критических удара подряд.
Просто и эффективно. Найти жизненно важные точки увеличивает шанс критического удара и размер урона от него. На закуску усиливает предыдущий прием.
Удар снизу понижает скорость движения и атаки всех врагов в большом радиусе. Если до этого противника ударить двойным ударом, то он просто упадет. Нескончаемый шквал назван так неспроста. Персонаж начинает молотить врага со страшной скоростью.
Каждый удар немножко снижает выносливость. Заканчивается серия в одном из следующих случаев: у вас закончилась выносливость, враг сбежал или кто- то из вас умер. А если побить ногами, то вы точно не промахнетесь. Выглядит, конечно, здорово, но цель надо выбирать с умом, иначе, пока вы будете лупить противника, его товарищи вас догрызут. Вдвоем убегаем от разгулявшейся благодаря магу стихии. Если его не посадить, конечно.
Стрельба из лука. Точность. Требования.
Ранг. 12. 34. Уровень. Боевая подготовка. Первый ранг. Второй ранг.
Третий ранг. Четвертый ранг. Ловкость. 34. 38. Поддерживаемый навык, который увеличивает (в зависимости от ловкости) сразу шанс попадания, урон, шанс критического попадания и урон от него. Как только возьмете, включите и не выключайте никогда. Время стрелы замедляет всех врагов вокруг лучника (если они не выше уровнем или не элитны) и постоянно поедает выносливость.
Полезность сомнительная. Выстрел- взрыв наносит по цели тройной критический урон и еще половину от него (то есть полтора критических) по окружающим. Отличный надежный навык. Дождь из стрел через некоторое время после активации поражает большую область в течение некоторого срока — эдакое площадное заклинание.
Есть минус — большая задержка, враги часто успевают убежать. Зато анимация — пиршество для глаз.
Натаниель — Все в роду Хоу были героями! И за грехи одного моего отца они заклеймили позором всех! А ведь он просто выбрал не ту сторону в войне. Сын ныне покойного эрла, чьи владения принадлежат теперь серым стражам.
Поэтому приехав, долго возмущался и недоумевал, почему все так ненавидят его отца. С течением времени он поймет почему и начнет корить себя. И наконец решит смыть пятно позора с истории рода. Натаниель вообще наивен как младенец и постоянно будет расспрашивать ваших спутников обо всем на свете и пытаться делать комплименты. С предсказуемым результатом. Как боец он специализируется на луках, но может и исконно воровскими делами заниматься. Из подарков любит практичные вещи и реликвии семьи Хоу.
За каждый толчок снимается немного выносливости. Замечательный навык: и валим врагов, и злим их, и передвигаемся легко, да и смотрится забавно. Щит- панцирь на короткое время значительно снижает входящий урон (в зависимости от телосложения). Под ним можно хоть на дракона лезть. Дерзкий вид постоянно провоцирует окружающих врагов, поедая выносливость.
Полезность средненькая, потому что энергия расходуется на привлечение лишних врагов. Оплот веков делает персонажа полностью неуязвимым на половину срока действия щита- панциря. То есть при его активации мы первую половину времени вообще ничего не боимся, а вторую половину проживаем как под обычным щитом- панцирем. С таким навыком вы даже огра на бегу остановите!
Терем- теремок, кто в тереме живет? Двуручное оружие. Стремительный удар. Требования. Ранг. Уровень. 20———Боевая подготовка. Первый ранг. Второй ранг. Третий ранг. Четвертый ранг.
Сила. 30. 38. 44. Наносит критический урон по цели и обычный по ее соседям. Кроме того, если противники не пройдут проверку физической устойчивости, то они окажутся на земле. Навык средней полезности. Атака с двух рук делает все атаки воина площадными, хоть и расходует выносливость.
Отличный способ расправиться со всякой мелочью. Бой — воин делает несколько шагов вперед и с каждым шагом широко размахивает оружием. Помогает добраться до задних линий противника. Сокрушительный шторм — боец крутится на месте и, натолкнувшись взглядом на вражескую физиономию, широко взмахивает двуручником. Каждый удар съедает выносливость. Запросто уничтожает огромные толпы противника. Никогда бы не подумала, что в поселении шемленов может вырасти такое здоровое дерево.
Эльфийский шовинист в чистом виде. Когда она решила, что люди представляют угрозу, то ушла из клана, чтобы их уничтожить.