Запекаем карты нормалей в текстуру и ленивое текстурирование 3D модели через авторазвертку и запекание текстуры в Blender для игрового движка Unity3D. Для создания карты нормалей необходимо иметь высокополигональную и низкополигональную модель. Во время создания текстуры.
Je veux la garder. Annuler. Fermer. Cette vid.
- Зарегистрируйся и получи карту Почетного Покупателя с приветственными бонусами 500 рублей. Блендер Scarlett SC-HB42S06. Основные характеристики.
- Ориентация в 3D-пространстве. Базовые манипуляции объектами. Карты Normal и Displacement.
- Вот два простых примера использования процедурной «облачной» текстуры на сфере в Blender 2.49: во втором случае на основе этой текстуры рассчитывается ещё и карта нормалей.
- Полезный урок о том как сделать детализированный лоу-поли объект с помощью карт нормалей.